为什么要转换到 120fps?
大多数视频是以 24、25 或 30 帧每秒拍摄和发布的。60fps 在运动画面中已经明显更顺滑,而 120fps 更进一步,它对两类场景尤其重要:慢动作和高刷新率显示器。
慢动作是人们询问 120fps 最常见的原因。如果你在 30fps 时间线里把一段 30fps 素材放慢到 20% 速度,播放器只是把每一帧显示更久,结果就会卡顿。但如果你把一段 120fps 素材套底(conform)到 24fps 或 30fps 时间线,那么每一秒源素材就会变成四到五秒顺滑的慢动作,全程都是真实且互不相同的帧。这就是运动相机、手机和体育机身拍摄电影感慢动作的原理。
显示器是另一个驱动因素。很多游戏显示器和近年的电视原生以 120Hz 运行,在这些面板上播放 120fps 录制的游戏画面不会抖动。对这部分用户来说,真正的 120fps 源素材确实更好,而不是营销噱头。
但 120fps 并不是给普通素材施加的神奇画质升级。如果你录制的是 24fps,想让它在一个普通屏幕上看起来更顺滑,那其实不是在「提升」,而是在做帧间插值。这正是 DaVinci Resolve 的用武之地。
你需要什么:免费版 DaVinci Resolve 还是 Studio
DaVinci Resolve 有两个版本。免费版功能已经非常强大,但把帧率转换到 120fps 正是免费版限制开始显现的地方。
免费版自带三种 Retime Process 选项:Nearest、Frame Sampling 和 Optical Flow。Optical Flow 提供基于运动估计的插值,这是实现顺滑帧率转换真正的核心技术。它在免费版上能工作,但有一些注意事项。
Speed Warp 是 Resolve 的 AI 运动估计引擎,也是质量最高的插值选项,它被锁定在付费的 Studio 版本里。如果你想从较低帧率源素材获得尽可能干净的 120fps 结果,你需要 DaVinci Resolve Studio。没有任何办法能让 Speed Warp 在免费版中工作。
所以在开始之前,先确认你用的是哪个版本。下面的工作流同时覆盖两者,并标注了 Studio 改变结果的地方。
第 1 步:设置项目帧率
Resolve 中的帧率转换由项目帧率驱动,而不是素材帧率。项目帧率是时间线和导出所遵循的目标,所以这是你告诉 Resolve 要输出 120fps 的地方。
打开你的项目,然后点击右上角的齿轮图标打开 Project Settings。在 Master Settings 下,把 Timeline frame rate 设为 120。Playback frame rate 保持一致。点击 Save。
一个重要提醒:在某些项目配置下,一旦素材放到时间线上,时间线帧率就会被锁定。请在开始剪辑前就设好,或者新建一个 120fps 项目再把素材导入。
之后,你的时间线在技术上就是 120fps 时间线了。30fps 录制的素材放上去会按实时播放,但默认情况下每个源帧会保持显示四个时间线帧。要在下一节里让它变得顺滑,你需要调整素材本身。
第 2 步:通过 Clip Attributes 变速素材
把你的源素材放到 120fps 时间线上。在媒体池或时间线上右键点击素材,选择 Clip Attributes。切换到 Video 标签页。
在 Retime and Processing 区域,你会看到两个关键控件:Retime Process 和底层插值方法。要把素材的有效帧率改为匹配时间线,请把 Retime Process 设为你希望 Resolve 生成额外帧的方式。
还有一种方法是在时间线上用 R 键(Retiming Controls)进行交互式变速。当你想要特定速度的慢动作效果时,这很有用。但对于纯粹把帧率转换到 120fps 这种目标,Clip Attributes 的方式更干净,因为它定义了一个明确的转换,而不是靠目测去定一个百分比速度。
素材变速之后,Resolve 就知道需要在原始帧之间生成帧。它生成得好不好,完全取决于你选择的 Retime Process 选项。
Retime Process 对比:Nearest、Frame Sampling、Optical Flow、Speed Warp
这一步决定了你的输出质量。这四个选项描述了 Resolve 如何从较低帧率源生成填满 120fps 时间线所需的额外帧。
- Nearest。简单地复制最近的源帧。零插值、零伪影,但也零顺滑。在 120fps 时间线上,它看起来和原始低帧率素材完全一样,只是每帧显示四遍。仅作为基准有用。
- Frame Sampling。通过对每个输出帧选择周围某个源帧来混合,本质上类似 Nearest 但稍智能一些。运动时仍然会闪烁。不推荐用于 120fps 转换。
- Optical Flow(免费)。第一个真正做插值的选项。Optical Flow 追踪两个真实帧之间像素如何移动,并合成一个合理的中间帧。免费版可用。适合中等程度的运动,在快速平移、遮挡、以及头发和水等细节上较弱。
- Speed Warp(Studio)。Resolve 基于神经网络的 AI 运动估计引擎。四种中插值最干净,处理复杂运动远好于 Optical Flow,也是唯一在要求高的源素材上仍然经得起考验的选项。仅 Studio 版。
第 3 步:120fps 导出的渲染设置
时间线设为 120fps 且素材已变速后,Deliver 页面的设置完成了最后的工作。
在 Deliver 页面,Format and Codec 面板设置容器和编码器。根据目标选择 MP4 或 MOV,搭配 H.264、H.265 或 Apple ProRes 编解码。对大多数发布场景,H.265 在高帧率下能把文件大小控制在合理范围。
确认 Resolution 与目标匹配,通常是 1080p 或 4K。渲染的 Frame rate 读自时间线,而你已经设为 120,所以导出是真正的 120fps。
Quality 和 Encoding Mode 值得留意。在 120fps 下,编码器每秒写入的帧是 30fps 的四倍,所以要把 Restrict 设到合理的码率,或对发布级输出使用 Multi-pass encode。渲染到快速的本地硬盘;120fps 文件会迅速变大,4K 下尤其如此。
伪影以及 120fps 转换失败的情况
帧插值并非没有副作用,而把低帧率源转换到 120fps 对它的考验很大。知道它在哪些地方会崩,能帮你管理预期。
快速运动和频闪光源是最大的失败模式。移出画面的主体、闪烁的反射、闪光灯、快速平移都会扰乱运动估计,产生扭曲、拖影或闪烁的边缘。Optical Flow 比 Speed Warp 更明显地暴露这些伪影,但两者都无法免疫。
遮挡是第二个弱点。当一个物体从另一个物体前经过时,插值器必须猜后面是什么。对于头发、栅栏、水雾和树叶,这些猜测往往会糊在一起。遮挡越密,效果越差。
最后,本来已经以 120fps 拍摄的素材完全不需要这些。120fps 的源素材在 120fps 时间线上以 1:1 播放,当套底到 24fps 或 30fps 发布时有完美的慢动作余量。本指南里的整个插值工作流,是把低帧率素材提升到 120fps,而不是针对已经以 120fps 到手的素材。
在线 AI 替代方案:跳过渲染等待
DaVinci Resolve 的 120fps 转换能用,但不快。4K 时间线上的 Optical Flow 可能每秒素材要花好几分钟,而 Speed Warp 更慢,在消费级硬件上经常是每秒素材渲染好几分钟。对短片段还能忍受;对批量或赶截止日期时就成了瓶颈。
基于浏览器的 AI 替代方案绕开了安装、Studio 授权和渲染队列。把片段上传到 UPSCALEVIDEO,选择目标帧率,模型就在为该任务专门构建的 GPU 加速基础设施上运行插值。输出是和 Speed Warp 同类的运动估计结果,而你不需拥有算力或管理渲染设置。
这适合任何偶尔需要 120fps 输出、不想只为 Speed Warp 买 DaVinci Resolve Studio、或想要几分钟而不是几小时拿到结果的人。它与 UPSCALEVIDEO 流程的其他部分自然配合,你可以在同一次处理中完成降噪、锐化和提升分辨率。
常见问题
在 DaVinci Resolve 中把视频转换到 120fps 时,这些是最常被问到的问题。
- 免费版 DaVinci Resolve 支持 120fps 吗?支持。免费版可以设置 120fps 时间线帧率、用 Optical Flow 变速素材,并导出 120fps 视频。只有 Speed Warp(质量最高的 AI 插值)需要 Studio。
- 对 120fps 来说 Speed Warp 值得吗?对于有快速运动、头发、水或复杂透明度的高要求源素材,是的,Speed Warp 明显好于 Optical Flow。对于访谈或低运动素材,免费版的 Optical Flow 通常已经够好。
- 我能把 30fps 素材做得像真正的 120fps 吗?你可以从 30fps 源合成一个 120fps 时间线,但额外帧是凭空生成的。结果在运动时比原始素材更顺滑,但和真正以 120fps 拍摄的素材并不一样。真正的 120fps 仍然最好在相机里拍摄。
- 做慢动作应该导出什么帧率?把 120fps 源套底到 24fps 或 30fps 时间线上,得到 4 倍或 5 倍慢动作。如果你是从 30fps 插值到 120fps 然后按正常速度播放,那你要的是顺滑而不是慢动作。
- 120fps 比 60fps 好吗?在 120Hz 显示器上是的,尤其是游戏画面。在普通 60Hz 屏幕上,任何高于 60fps 的内容在播放时都会被丢弃,你得不到任何好处。把导出匹配到目标显示器。
- DaVinci Resolve 渲染 120fps 要多久?比 30fps 久得多。预期 4K 素材上的 Optical Flow 渲染速度是实时的好几倍,而 Speed Warp 更慢。对于短片段,基于浏览器的 AI 插值通常更快。
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DaVinci Resolve 给了你对 120fps 转换的完全控制,从免费版的 Optical Flow 路径到 Studio 中的 Speed Warp 运动估计。当你想要像素级控制、并且愿意等待渲染时,它就是对的工具。
如果你想要同样的运动估计顺滑度,但又不想购买 Studio 或等待漫长的渲染,那就把素材交给 UPSCALEVIDEO。上传、选择目标,AI 就在一次基于浏览器的处理中完成插值、降噪和提升分辨率。这是从低帧率源到顺滑 120fps 结果的最快路径。
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