왜 120fps로 변환할까요?

대부분의 영상은 초당 24, 25, 30프레임으로 촬영되고 배포됩니다. 60fps만으로도 모션이 있는 장면에서 눈에 띄게 부드러워 보입니다. 120fps는 한 걸음 더 나아가며, 특히 두 가지 용도에서 중요합니다. 슬로우 모션과 고주사율 디스플레이입니다.

슬로우 모션이 사람들이 120fps에 대해 가장 많이 묻는 이유입니다. 30fps 타임라인에서 30fps 클립을 20% 속도로 느리게 만들면, 플레이어는 단순히 각 프레임을 더 오래 표시할 뿐이라 결과가 버벅거립니다. 하지만 120fps 클립을 24fps나 30fps 타임라인에 컨폼(conform)하면, 원본 1초가 네다섯 초의 매끄러운 슬로우 모션이 되고 끝까지 실제이고 서로 다른 프레임이 이어집니다. 이것이 액션 카메라, 스마트폰, 스포츠 카메라가 영화 같은 슬로우 모션을 찍는 방식입니다.

디스플레이가 또 다른 이유입니다. 많은 게이밍 모니터와 최근 TV가 기본 120Hz로 동작하며, 이런 패널에서는 120fps로 캡처된 게임 플레이가 주더 없이 재생됩니다. 이 사용자층에게 진짜 120fps 소스는 마케팅 과장이 아니라 실제로 더 낫습니다.

다만 120fps는 일반 영상에 씌우는 마법의 화질 업그레이드가 아닙니다. 24fps로 녹화했는데 일반 화면에서 더 부드럽게 보이길 원한다면, 그건 '업스케일'이 아니라 새 프레임을 보간하는 것입니다. 여기서 DaVinci Resolve가 등장합니다.

필요한 것: 무료 DaVinci Resolve vs Studio

DaVinci Resolve에는 두 가지 티어가 있습니다. 무료 버전은 놀라울 정도로 강력하지만, 120fps로의 프레임 레이트 변환은 한계가 드러나는 부분 중 하나입니다.

무료 버전은 세 가지 Retime Process 옵션을 제공합니다. Nearest, Frame Sampling, Optical Flow입니다. Optical Flow는 모션 추정 보간을 제공하며, 이것이 부드러운 프레임 레이트 변환을 뒷받침하는 진짜 기술입니다. 주의사항은 있지만 무료 티어에서 작동합니다.

Speed Warp는 Resolve의 AI 모션 추정 엔진이자 최고 품질의 보간 옵션이지만, 유료 Studio 버전에만 있습니다. 더 낮은 프레임 레이트의 소스에서 가장 깨끗한 120fps 결과를 원한다면 DaVinci Resolve Studio가 필요합니다. Speed Warp를 무료 버전에서 작동시키는 우회 방법은 없습니다.

그러니 시작하기 전에 자신이 어느 티어인지 결정하세요. 아래 워크플로우는 둘 다 다루며, Studio가 결과를 바꾸는 지점을 표시합니다.

1단계: 프로젝트 프레임 레이트 설정

Resolve의 프레임 레이트 변환은 클립 프레임 레이트가 아니라 프로젝트 프레임 레이트에 의해 구동됩니다. 프로젝트 프레임 레이트는 타임라인과 내보내기가 따르는 목표이므로, 여기서 Resolve에 120fps 출력을 지시합니다.

프로젝트를 열고 우측 상단의 톱니바퀴 아이콘으로 Project Settings를 엽니다. Master Settings에서 Timeline frame rate를 120으로 설정합니다. Playback frame rate도 일치시킵니다. Save를 클릭합니다.

중요한 참고: 일부 프로젝트 구성에서는 클립이 타임라인에 올라가면 타임라인 프레임 레이트가 잠깁니다. 편집을 시작하기 전에 설정하거나, 새 120fps 프로젝트를 만들어 클립을 가져오세요.

이제 타임라인은 기술적으로 120fps 타임라인입니다. 30fps로 녹화된 클립을 올리면 실시간으로 재생되지만, 기본값으로는 각 소스 프레임이 네 개의 타임라인 프레임 동안 유지됩니다. 이를 부드럽게 하려면 다음 단계에서 클립 자체를 조정합니다.

2단계: Clip Attributes로 클립 리타임

소스 클립을 120fps 타임라인에 올립니다. 미디어 풀이나 타임라인에서 클립을 우클릭하고 Clip Attributes를 선택합니다. Video 탭으로 전환합니다.

Retime and Processing 섹션에 중요한 두 컨트롤이 있습니다. Retime Process와 그 아래의 보간 방식입니다. 클립의 유효 프레임 레이트를 타임라인에 맞추려면, Resolve가 추가 프레임을 어떻게 만들길 원하는지에 따라 Retime Process를 설정합니다.

R(Retiming Controls) 단축키로 타임라인에서 인터랙티브하게 리타임하는 방법도 있습니다. 특정 속도의 슬로우 모션 효과를 원할 때 유용합니다. 하지만 120fps 같은 목표로의 순수 프레임 레이트 변환에서는 Clip Attributes 방식이 더 깔끔합니다. 눈대중의 퍼센트 속도 변경이 아니라 명확한 변환을 정의하기 때문입니다.

클립이 리타임되면 Resolve는 원본 프레임 사이에 프레임을 만들어야 한다는 것을 압니다. 그것을 얼마나 잘 만드는지는 전적으로 당신이 고른 Retime Process 옵션에 달려 있습니다.

Retime Process 비교: Nearest, Frame Sampling, Optical Flow, Speed Warp

이것이 출력 품질을 결정하는 선택입니다. 네 가지 옵션은 Resolve가 더 낮은 프레임 레이트 소스로부터 120fps 타임라인을 채우는 데 필요한 추가 프레임을 어떻게 생성하는지를 설명합니다.

  • Nearest. 단순히 가장 가까운 소스 프레임을 복제합니다. 보간 없음, 아티팩트 없음, 하지만 부드러움도 없음. 120fps 타임라인에서는 원본 저프레임 클립과 똑같이 보이고 프레임마다 네 번씩 표시될 뿐입니다. 기준선으로만 유용합니다.
  • Frame Sampling. 출력 프레임마다 주변 소스 프레임 중 하나를 선택해 블렌드합니다. 본질적으로는 Nearest와 비슷하지만 살짝 더 똑똑합니다. 그래도 모션에서는 스트로빙이 생깁니다. 120fps 변환에는 권장하지 않습니다.
  • Optical Flow(무료). 실제로 보간을 수행하는 첫 번째 옵션입니다. Optical Flow는 두 실제 프레임 사이에 픽셀이 어떻게 움직이는지 추적하고 그럴듯한 중간 프레임을 합성합니다. 무료 버전에서 사용 가능. 중간 정도 모션에 적합하며, 빠른 패닝, 오클루전, 머리카락과 물 같은 미세 디테일에서는 약합니다.
  • Speed Warp(Studio). 신경망으로 구축된 Resolve의 AI 모션 추정 엔진. 넷 중 가장 깨끗한 보간을 생성하고 복잡한 모션을 Optical Flow보다 훨씬 잘 처리하며, 까다로운 소스에서도 잘 견디는 유일한 옵션입니다. Studio 전용.

3단계: 120fps 내보내기를 위한 렌더 설정

타임라인이 120fps이고 클립이 리타임되었으니, Deliver 페이지 설정이 마무리합니다.

Deliver 페이지의 Format and Codec 패널에서 컨테이너와 인코더를 설정합니다. 타깃에 따라 MP4나 MOV을 선택하고 H.264, H.265, Apple ProRes 코덱과 조합합니다. 대부분의 배포 용도에서 H.265는 고 프레임 레이트에서도 파일 크기를 관리 가능하게 유지합니다.

Resolution이 타깃(보통 1080p 또는 4K)과 일치하는지 확인합니다. 렌더의 Frame rate는 타임라인에서 읽어오며 이미 120으로 설정했으므로 내보내기는 진짜 120fps입니다.

Quality와 Encoding Mode에 주의를 기울이세요. 120fps에서 인코더는 30fps보다 초당 네 배 많은 프레임을 쓰므로, Restrict를 합리적인 비트레이트로 설정하거나 배포 품질 출력에는 Multi-pass encode를 사용하세요. 빠른 로컬 드라이브로 렌더하세요. 120fps 파일은 금방 커지고 4K에서는 특히 그렇습니다.

아티팩트와 120fps 변환이 실패하는 경우

프레임 보간은 부작용이 없는 것이 아니며, 저프레임 레이트 소스에서 120fps로의 변환은 그것을 강하게 압박합니다. 어디서 무너지는지 아는 것이 기대치를 관리하는 데 도움이 됩니다.

빠른 모션과 스트로빙 광원이 가장 큰 실패 모드입니다. 프레임을 벗어나는 피사체, 반짝이는 반사, 플래시, 빠른 패닝은 모두 모션 추정을 혼란시켜 왜곡, 고스팅, 흔들리는 가장자리를 만듭니다. Optical Flow가 Speed Warp보다 이 아티팩트를 더 뚜렷하게 보여주지만 둘 다 면역은 아닙니다.

오클루전이 두 번째 약점입니다. 무언가가 다른 것 앞을 지나갈 때 보간기는 뒤에 무엇이 있었는지 추측해야 합니다. 머리카락, 펜스, 물보라, 잎사귀에서는 그 추측이 종종 스미어가 됩니다. 오클루전이 밀집할수록 더 나빠집니다.

마지막으로, 원래 120fps로 촬영된 소스는 이런 것이 전혀 필요 없습니다. 120fps 소스 클립은 120fps 타임라인에서 1:1로 재생되며, 24fps나 30fps 배포로 컨폼하면 완벽한 슬로우 모션 여유가 있습니다. 본 가이드의 보간 워크플로우 전체는 저프레임 영상을 120fps로 올리기 위한 것이지, 이미 120fps로 도착한 소스를 위한 것이 아닙니다.

온라인 AI 대안: 렌더 시간 건너뛰기

DaVinci Resolve의 120fps 변환은 작동하지만 빠르지는 않습니다. 4K 타임라인에서 Optical Flow는 영상 1초당 여러 분이 걸릴 수 있고 Speed Warp는 더 느려서 소비자 하드웨어에서는 종종 1초당 수 분의 렌더가 됩니다. 짧은 클립이라면 감내할 수 있지만, 배치나 마감일에는 병목이 됩니다.

브라우저 기반 AI 대안은 설치, Studio 라이선스, 렌더 대기열을 건너뜁니다. 클립을 UPSCALEVIDEO에 업로드하고 타깃 프레임 레이트를 선택하면, 모델이 이 작업에 목적 맞춤된 GPU 가속 인프라에서 보간을 실행합니다. 결과는 Speed Warp와 같은 종류의 모션 추정 결과이며, 여러분이 연산 자원을 소유하거나 렌더 설정을 관리할 필요가 없습니다.

이것은 가끔 120fps 출력이 필요하고, Speed Warp만을 위해 DaVinci Resolve Studio를 사고 싶지 않거나, 몇 시간이 아니라 몇 분 안에 결과를 원하는 사람에게 어울립니다. UPSCALEVIDEO 파이프라인의 나머지와 자연스럽게 결합되어 같은 패스에서 노이즈 제거, 샤프닝, 업스케일을 수행할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

DaVinci Resolve에서 영상을 120fps로 변환할 때 가장 자주 묻는 질문들입니다.

  • 무료 버전의 DaVinci Resolve가 120fps를 지원하나요? 네. 무료 버전은 120fps 타임라인 프레임 레이트를 설정하고, Optical Flow로 클립을 리타임하고, 120fps 영상을 내보낼 수 있습니다. 최고 품질의 AI 보간인 Speed Warp만 Studio가 필요합니다.
  • 120fps에 Speed Warp는 가치 있나요? 빠른 모션, 머리카락, 물, 복잡한 투명도가 있는 까다로운 소스에서는 네, Speed Warp가 Optical Flow보다 분명히 낫습니다. 토크쇼나 모션이 적은 소스에서는 무료 버전의 Optical Flow로 충분한 경우가 많습니다.
  • 30fps 영상을 진짜 120fps처럼 만들 수 있나요? 30fps 소스에서 120fps 타임라인을 합성할 수는 있지만, 추가 프레임은 만들어진 것입니다. 결과는 원본보다 모션에서 더 부드럽지만 120fps로 촬영된 것과 같지는 않습니다. 진짜 120fps는 카메라에서 직접 촬영하는 것이 여전히 최선입니다.
  • 슬로우 모션에는 어느 프레임 레이트로 내보내야 하나요? 120fps 소스를 24fps나 30fps 타임라인에 컨폼하면 4배 또는 5배 슬로우 모션이 됩니다. 30fps에서 120fps로 보간한 뒤 정상 속도로 재생한다면, 당신이 원하는 것은 슬로우 모가 아니라 부드러움입니다.
  • 120fps가 60fps보다 나은가요? 120Hz 디스플레이에서는 네, 특히 게임 영상에서. 표준 60Hz 화면에서는 60fps 이상은 재생 중에 버려지므로 아무것도 얻지 못합니다. 내보내기를 타깃 디스플레이에 맞추세요.
  • DaVinci Resolve는 120fps 렌더에 얼마나 걸리나요? 30fps보다 훨씬 깁니다. 4K 클립에서 Optical Flow는 실시간의 몇 배 느리다고 예상하고, Speed Warp는 더 느립니다. 짧은 클립에서는 브라우저 기반 AI 보간이 보통 더 빠릅니다.

렌더 시간 없이 AI 프레임 보간을 원하세요? 무료 온라인 대안을 사용해 보세요

DaVinci Resolve는 무료 Optical Flow 경로부터 Studio의 Speed Warp 모션 추정까지, 120fps 변환에 대한 완전한 제어를 제공합니다. 픽셀 수준의 제어를 원하고 렌더를 기다릴 수 있을 때 알맞은 도구입니다.

같은 모션 추정의 부드러움을 Studio를 사거나 긴 렌더를 기다리지 않고 얻고 싶다면, 클립을 UPSCALEVIDEO에 통과시키세요. 업로드하고 타깃을 선택하면, AI가 브라우저 기반 단일 패스에서 보간, 노이즈 제거, 업스케일을 처리합니다. 저프레임 소스에서 매끄러운 120fps 결과까지 가장 빠른 경로입니다.

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