Зачем переводить видео в 120fps?

Большинство видео снимают и публикуют с частотой 24, 25 или 30 кадров в секунду. 60fps уже выглядит заметно плавнее, особенно в движении. 120fps идёт ещё дальше и имеет значение для двух конкретных сценариев: слоу-мо и дисплеев с высокой частотой обновления.

Слоу-мо — самая частая причина, по которой спрашивают про 120fps. Если замедлить 30fps-клип до 20% скорости на 30fps-таймлинии, плеер просто удерживает каждый кадр дольше, и результат дёргается. Но если конформировать 120fps-клип в 24fps- или 30fps-таймлинию, каждая секунда исходника превращается в четыре-пять секунд шелковистого слоу-мо с настоящими, разными кадрами от начала до конца. Так экшн-камеры, телефоны и спортивные корпуса снимают кинематографичное слоу-мо.

Дисплей — второй драйвер. Многие игровые мониторы и недавние телевизоры работают в нативном режиме 120Hz, и геймплей, записанный в 120fps, воспроизводится на таких панелях без джаддера. Для этой аудитории настоящий 120fps-исходник действительно лучше, а не маркетинговое преувеличение.

Чего 120fps не делает — так это служит магическим улучшением качества для обычного материала. Если вы сняли 24fps и хотите, чтобы на стандартном экране это выглядело плавнее, вы не апскейлите его, а интерполируете новые кадры. Тут и появляется DaVinci Resolve.

Что нужно: бесплатный DaVinci Resolve или Studio

У DaVinci Resolve два уровня. Бесплатная версия удивительно функциональна, но конвертация частоты кадров в 120fps — то место, где ограничения чувствуются.

Бесплатная версия поставляется с тремя опциями Retime Process: Nearest, Frame Sampling и Optical Flow. Optical Flow даёт интерполяцию с оценкой движения — настоящую технику, лежащую в основе плавной конвертации частоты кадров. Это работает, с оговорками, на бесплатном уровне.

Speed Warp, ИИ-движок оценки движения Resolve и опция интерполяции высочайшего качества, закрыта в платной версии Studio. Если вы хотите самый чистый результат 120fps из источника с более низкой частотой кадров, вам нужен DaVinci Resolve Studio. Никаких обходных путей, чтобы Speed Warp работал в бесплатной версии, нет.

Поэтому перед началом определите, на каком вы уровне. Рабочий процесс ниже охватывает оба варианта и помечает, где Studio меняет результат.

Шаг 1: установить частоту кадров проекта

Конвертация частоты кадров в Resolve управляется частотой кадров проекта, а не клипа. Частота проекта — это цель, по которой работают таймлиния и экспорт, поэтому именно здесь вы говорите Resolve, что хотите вывод в 120fps.

Откройте проект, затем нажмите на значок шестерёнки в правом верхнем углу, чтобы открыть Project Settings. В Master Settings установите Timeline frame rate на 120. Playback frame rate оставьте согласованным. Нажмите Save.

Важное замечание: в некоторых конфигурациях проекта частота кадров таймлинии блокируется, как только на неё помещён клип. Установите её до начала монтажа или создайте свежий проект на 120fps и перенесите туда клипы.

После этого технически таймлиния становится 120fps-таймлинией. Клипы, записанные в 30fps и помещённые на неё, воспроизводятся в реальном времени, но по умолчанию каждый исходный кадр удерживается четыре кадра таймлинии. Чтобы сгладить это, на следующем шаге вы настраиваете сам клип.

Шаг 2: ретайм клипа через Clip Attributes

Поместите исходный клип на 120fps-таймлинию. Кликните правой кнопкой по клипу в пуле медиа или на таймлинии и выберите Clip Attributes. Перейдите на вкладку Video.

В секции Retime and Processing есть два значимых контрола: Retime Process и лежащий в его основе метод интерполяции. Чтобы изменить эффективную частоту клипа под таймлинию, установите Retime Process так, как хотите, чтобы Resolve создавал дополнительные кадры.

Есть и способ ретайма интерактивно прямо на таймлинии через клавишу R (Retiming Controls). Это удобно, когда нужен эффект слоу-мо на конкретной скорости. Для чистой конвертации частоты к цели вроде 120fps подход через Clip Attributes аккуратнее, потому что задаёт определённое преобразование, а не процент скорости на глаз.

После ретайма клипа Resolve знает, что нужно создавать кадры между оригинальными. Насколько хорошо он их создаёт, полностью зависит от выбранной опции Retime Process.

Сравнение Retime Process: Nearest, Frame Sampling, Optical Flow, Speed Warp

Это решение, определяющее качество вывода. Четыре опции описывают, как Resolve генерирует дополнительные кадры, нужные для заполнения 120fps-таймлинии из источника с более низкой частотой.

  • Nearest. Просто дублирует ближайший исходный кадр. Ноль интерполяции, ноль артефактов, но и ноль плавности. На 120fps-таймлинии выглядит идентично исходному клипу с низкой частотой, просто каждый кадр показывается четыре раза. Полезен только как базовая линия.
  • Frame Sampling. Смешивает, выбирая один из окружающих исходных кадров на каждый выходной кадр; по духу близок к Nearest, но чуть умнее. Всё равно даёт стробоскопичность в движении. Не рекомендуется для конвертации в 120fps.
  • Optical Flow (бесплатно). Первая опция, которая реально интерполирует. Optical Flow отслеживает, как пиксели перемещаются между двумя реальными кадрами, и синтезирует правдоподобный промежуточный кадр. Доступен в бесплатной версии. Подходит для умеренного движения, слабее на быстрых панорамированиях, окклюзиях и мелких деталях вроде волос и воды.
  • Speed Warp (Studio). ИИ-движок оценки движения Resolve на нейросети. Даёт самую чистую интерполяцию из четырёх, справляется со сложным движением куда лучше Optical Flow и единственный, кто держится на требовательном материале. Только Studio.

Шаг 3: настройки рендера для экспорта в 120fps

Таймлиния на 120fps и клипы с ретаймом — настройки страницы Deliver завершают дело.

На странице Deliver панель Format and Codec задаёт контейнер и кодировщик. Выберите MP4 или MOV с кодеком H.264, H.265 или Apple ProRes в зависимости от цели. Для большинства задач публикации H.265 удерживает размер файла в разумных пределах при высокой частоте кадров.

Убедитесь, что Resolution соответствует цели — обычно 1080p или 4K. Frame rate рендера берётся из таймлинии, уже установленной на 120, поэтому экспорт — настоящий 120fps.

Quality и Encoding Mode заслуживают внимания. При 120fps кодировщик пишет в четыре раза больше кадров в секунду, чем при 30fps, поэтому установите Restrict на разумный битрейт или используйте Multi-pass encode для вывода публикуемого качества. Рендерите на быстрый локальный диск; файлы 120fps быстро разрастаются, особенно в 4K.

Артефакты и когда конвертация в 120fps не удаётся

Интерполяция кадров не лишена побочных эффектов, а конвертация из низкой частоты в 120fps сильно её нагружает. Знание, где она ломается, помогает управлять ожиданиями.

Быстрое движение и стробоскопические источники света — главные режимы отказа. Уходящие из кадра движущиеся объекты, мерцающие отражения, мигающие лампы и быстрые панорамирования сбивают оценку движения и порождают деформацию, двоение или дрожащие контуры. Optical Flow проявляет эти артефакты сильнее Speed Warp, но ни один не застрахован.

Окклюзии — вторая слабость. Когда что-то проходит перед чем-то ещё, интерполятор должен угадывать, что было позади. С волосами, заборами, водяными брызгами и листвой эти догадки часто размазываются. Чем плотнее окклюзия, тем хуже.

Наконец, материал, уже снятый в 120fps, не нуждается ни в чём из этого. 120fps-клип-исходник воспроизводится 1:1 на 120fps-таймлинии и даёт идеальный запас для слоу-мо при конформе в 24fps- или 30fps-публикацию. Весь интерполяционный рабочий процесс в этом руководстве предназначен для подъёма низкочастотного материала до 120fps, а не для материала, уже поступившего в 120fps.

Онлайн-ИИ-альтернатива: без времени рендера

Конвертация 120fps в DaVinci Resolve работает, но это не быстро. Optical Flow на 4K-таймлинии может занимать много минут на секунду материала, а Speed Warp — ещё медленнее, часто минуты рендера на секунду на потребительском железе. Для короткого клипа это терпимо; для пакетов и дедлайнов становится узким местом.

Браузерная ИИ-альтернатива обходит установку, лицензию Studio и очередь рендера. Загрузите клип в UPSCALEVIDEO, выберите целевую частоту кадров — и модель запустит интерполяцию на GPU-ускоренной инфраструктуре, специально построенной для этой задачи. Результат — того же типа оценка движения, что и Speed Warp, без необходимости владеть вычислительными ресурсами или управлять настройками рендера.

Это подходит тем, кому 120fps нужен время от времени, кто не хочет покупать DaVinci Resolve Studio ради Speed Warp или хочет результат за минуты, а не часы. Это естественно сочетается с остальным конвейером UPSCALEVIDEO, так что шумоподавление, повышение резкости и апскейл можно выполнить за один проход.

Частые вопросы

Это вопросы, которые чаще всего возникают при конвертации видео в 120fps в DaVinci Resolve.

  • Поддерживает ли бесплатная версия DaVinci Resolve 120fps? Да. Бесплатная версия может установить 120fps-таймлинию, ретаймить клипы с Optical Flow и экспортировать 120fps-видео. Только Speed Warp, ИИ-интерполяция высочайшего качества, требует Studio.
  • Стоит ли Speed Warp для 120fps? Для требовательного материала с быстрым движением, волосами, водой или сложной прозрачностью — да, Speed Warp заметно лучше Optical Flow. Для говорящих голов или материала с малым движением Optical Flow в бесплатной версии часто достаточно.
  • Можно ли сделать из 30fps-материала настоящий 120fps? Вы можете синтезировать 120fps-таймлинию из 30fps-источника, но дополнительные кадры выдуманы. Результат в движении плавнее оригинала, но это не то же, что материал, снятый в 120fps. Настоящий 120fps по-прежнему лучше снимать в камере.
  • С какой частотой экспортировать для слоу-мо? Конформируйте 120fps-источник на 24fps- или 30fps-таймлинию для 4- или 5-кратного слоу-мо. Если вы интерполируете 30fps в 120fps и затем проигрываете на нормальной скорости, вам нужна плавность, а не слоу-мо.
  • 120fps лучше, чем 60fps? На 120Hz-дисплее — да, особенно для геймплея. На стандартном 60Hz-экране всё, что выше 60fps, отбрасывается при воспроизведении, и вы ничего не получаете. Подгоняйте экспорт под целевой дисплей.
  • Сколько времени DaVinci Resolve рендерит 120fps? Гораздо дольше, чем 30fps. Ожидайте, что Optical Flow на 4K-клипе рендерит в несколько раз медленнее реального времени, а Speed Warp — ещё медленнее. Для коротких клипов браузерная ИИ-интерполяция обычно быстрее.

Хотите ИИ-интерполяцию без времени рендера? Попробуйте бесплатную онлайн-альтернативу

DaVinci Resolve даёт полный контроль над конвертацией в 120fps — от бесплатного пути с Optical Flow до оценки движения Speed Warp в Studio. Это правильный инструмент, когда нужен контроль на уровне пикселя и вы готовы ждать рендер.

Если нужна такая же плавность оценки движения без покупки Studio или долгого ожидания рендера, прогоните клип через UPSCALEVIDEO. Загрузите, выберите цель — и ИИ выполнит интерполяцию, шумоподавление и апскейл за один браузерный проход. Это самый быстрый путь от низкочастотного источника к плавному результату 120fps.

  • Апскейл и интерполяция видео прямо сейчас → /video-upscale
  • Подробнее об ИИ-интерполяции кадров → /article/ai-video-upscaling-explained