シャープな線画の再構築
輪郭はぼかすのではなく、対象解像度で再描画されます。硬いアウトラインは硬いまま保たれるため、キャラクターはエアブラシではなくペン書きのように読めます。
アニメ・アニメーション
汎用の動画アップスケーラーはアニメの線画を滲ませ、セル陰影をプラスチックのようなグラデーションに押しつぶします。UPSCALEVIDEOはアニメや手描きアニメーションのために調整されています。輪郭をシャープに保ち、平坦なカラー領域を維持し、MP4、MOV、M4V、MKVを最大500MB・最大60秒まで受け付けます。初回の高画質化は無料、アカウント不要、透かしなし。
AIビデオ画質修復
仕組み
インストール不要、開始にアカウントは不要です。クリップをアップロードし、アニメ対応モデルに各フレームを処理させ、高ビットレートのMP4を書き出します。すべてブラウザ内で動作します。
MP4、MOV、M4V、MKVファイル(最大500MB・最大60秒)をワークベンチにドラッグします。開始にログインは不要で、出力に透かしは追加されません。
アップスケールの対象を選びます。モデルは線画と平坦なセルカラーをシグナルとして扱い、輪郭をグラデーションに滑らかにするのではなく再構築します。
結果をプレビューしてから、高ビットレートのMP4を書き出します。初回の高画質化は無料なので、長いクリップに進む前に線画とカラーを確認できます。
保たれるもの
輪郭はぼかすのではなく、対象解像度で再描画されます。硬いアウトラインは硬いまま保たれるため、キャラクターはエアブラシではなくペン書きのように読めます。
陰影バンドと平坦な領域はクリーンに保たれます。モデルは、平坦であるべき肌、髪、衣装に勝手にグラデーションテクスチャを作り出しません。
顔や手はプラスチックに変わることなく、描かれた構造を保ちます。これは汎用アップスケーラーがアニメで最もよく失敗する点であり、私たちが調整で最も重視している部分です。
ぼやけた圧縮SDコピーおよび480pのDVD時代のソースを、HDや4Kに再構築します。正直に言えば、ひどく劣化したソースにはまだ若干のアーティファクトが残りますが、輪郭はよく復元されます。
クリーンな1080pマスターは、ソース自体にすでにディテールがあるため、追加のアーティファクトを最小限に抑えて4Kにアップスケールします。モデルは勝手に作るのではなく、シャープにします。
網点、クロスハッチング、きらめき効果のような細かいパターンは、フレーム間で揺らいたりノイズに溶けたりせず、安定して保たれます。
アニメ対応 vs 汎用
違いは顔と線画で最も早く現れます。同じアニメフレームに対する両者の挙動を示します。
| 観点 | 汎用アップスケーラー | アニメ対応アップスケール |
|---|---|---|
| 線画 | 輪郭が柔らかくなり、塗りに溶け込む | 輪郭は対象解像度でシャープに再構築される |
| 平坦なカラー領域 | 平坦なセルに勝手にグラデーションテクスチャを作る | 平坦なセルカラーと陰影バンドをクリーンに保つ |
| テクスチャ/ノイズ処理 | フィルム粒状ノイズと圧縮をプラスチックのような肌に塗りつぶす | 平坦な領域を欠落ではなく意図されたシグナルとして扱う |
| SD/古いアニメ | 圧縮を増幅し、顔にワックス感を加える | ぼやけたソースから輪郭を再構築。一部のアーティファクトは残る |
| 現代の1080pアニメを4Kへ | すでにクリーンなディテールを過剰に平滑化する | 既存のディテールをシャープにし、追加アーティファクトは最小限 |
ユースケース
よくある質問
はい。MP4、MOV、M4V、MKVのクリップ(最大500MB・最大60秒)をアップロードし、アップスケール対象を選んで、高ビットレートのMP4を書き出します。初回の高画質化は無料なので、長い映像を処理する前に短いクリップで結果を確認できます。品質はクリーンな1080pソースが最も良く、720pからでも十分に強力です。非常に低ビットレートのSDソースはシャープになりますが、一度も捕捉されなかったディテールを追加することはできません。
それこそがアニメ対応モデルの中核です。線画は塗りに溶け込むようにぼかされるのではなく、対象解像度で再構築されるため、硬いアウトラインは硬いまま保たれます。これは、輪郭を柔らかくしてアニメに滲んだ塗りつぶし感を与えがちな汎用アップスケーラーとの具体的な違いです。キャラクターの輪郭や機械のディテールで最もはっきりと分かります。
効きますし、SD時代のアニメはこのページを使う最も一般的な理由の一つです。ぼやけた480pのコピーおよびDVD時代のソースは、HDや4Kに再構築され、輪郭がよく復元されます。限界について正直に言えば、ひどく劣化して過剰圧縮されたソースには、元の圧縮時に捨てられたディテールを完全に再構築できるアップスケーラーはないため、一部のアーティファクトやブロックノイズがまだ残ります。
はい。AMV編集者は完成した編集や生のソースクリップをアップロードし、より高解像度でレンダリングすることで、YouTubeやコンテスト作品への書き出しでもカット、動き、エフェクトが耐えうるようにします。クリップごとの60秒制限により、長いAMVはセグメントに分けて処理し、任意のエディターでつなぎ合わせます。各フレームが独立して処理されるため、速いカットやクロスフェードも綺麗にアップスケールされます。
なりません。あのワックス状のプラスチック感を避けることこそ、アニメ対応モデルの調整目標です。平坦なセルカラーと陰影バンドは、勝手なグラデーションテクスチャで埋められることなくクリーンに保たれ、顔は描かれた構造を維持します。アニメに汎用アップスケーラーをかけて肌がプラスチックに変わるのを見たことがあれば、それこそモデルが防ぐために作られた失敗モードです。
はい。手描きや同人アニメーションは商業アニメと同じ構造、つまり硬い線画と平坦な陰影を持っています。UPSCALEVIDEOは完成したフレームを4Kに拡大し、描かれた線を保存すべきシグナルとして扱いながら洗練された最終書き出しを行います。出力は高ビットレートのMP4で、初回の高画質化は無料なので、長いレンダリングに進む前に線画が維持されるか確認できます。
はい。現代の1080pアニメを4Kにするのは最もクリーンなケースです。クリーンな1080pマスターはすでにディテールを持っているため、モデルは勝手にテクスチャを作るのではなく、追加アーティファクトを最小限に抑えて輪郭をシャープ化・再構築します。4K出力は過剰処理されたものではなく、オリジナルのシャープな版として読めます。ここが汎用アップスケーラーとの差が最も小さいものの、線画ではまだ見える領域です。
初回の高画質化は無料で、開始にアカウントやログインは不要です。クリップをアップロードし、アニメ対応アップスケールを実行して、線画とカラーが正しいかを確認するために透かしなしの高ビットレートMP4を書き出せます。より長いクリップや追加クリップはアカウントクレジットを使用します。すべてブラウザ内で動作するため、インストールは不要です。