フレームレートを 2 倍に
30fps ソースを滑らかな 60fps 出力に、または 24fps の映画やアニメーションを 60fps に引き上げます。AI がカメラやレコーダーが撮影しなかった中間フレームを生成するため、現代の 60Hz+ ディスプレイでの動きのカクつきが解消されます。
AI フレーム補間
高解像度は作業の半分にすぎず、フレームレートがもう半分です。UPSCALEVIDEO の 30fps から 60fps コンバーターは AI フレーム補間を使って、ソースが撮影しなかった中間フレームを生成し、カクつく 24/30fps 映像を滑らかな 60fps の動きに変えます — ゲームプレイ、スポーツ、アニメーション、画面収録 — をブラウザで、お使いの側に GPU もソフトウェアのインストールも不要で。
AIビデオ画質修復
使い方
インストールするソフトウェアはなく、開始にアカウントも不要です。クリップをアップロードし、AI に足りないフレームを合成させ、より滑らかな 60fps の MP4 をダウンロードします。フレーム補間は当社の GPU で動くため、お使いの PC はレンダリングを一切行いません。
MP4、MOV、M4V、MKV ファイル(最大 500MB、60 秒)をドラッグ&ドロップ。ファイルは安全に処理され、第三者と共有されることはありません。ログイン不要で試せます — 最初の変換は無料です。
モデルがソースフレーム間の動きを分析し、60fps に到達するために必要な中間フレームを合成します — 30fps クリップを 2 倍に、24fps クリップを約 2.5 倍にします。オプティカルフローの設定もモデル選びも不要、ただ動くだけです。
確定する前に、より滑らかな 60fps バージョンをオリジナルと並べて比較し、YouTube、SNS、大型ディスプレイでも耐えられる高ビットレート MP4 をダウンロードします。
できること
30fps ソースを滑らかな 60fps 出力に、または 24fps の映画やアニメーションを 60fps に引き上げます。AI がカメラやレコーダーが撮影しなかった中間フレームを生成するため、現代の 60Hz+ ディスプレイでの動きのカクつきが解消されます。
フレーム補間は計算量が多い — だから Lossless Scaling や SVP のようなツールは自分の GPU に頼ります。UPSCALEVIDEO は補間されたすべてのフレームをサーバー GPU で実行するため、基本的なノート PC、Mac、Chromebook でもファンを回すことなく同じ結果が得られます。
Steam で Lossless Scaling を購入する必要も、SVP のセットアップも、オープンソース選択肢のような Python/CUDA パイプラインも不要です。ブラウザでページを開き、ファイルをドロップすれば、60fps の結果をダウンロードできます。
速い動きこそ、低フレームレートが一番ダメージを与える場面です。補間はパン、速いカメラ移動、高速アクションを滑らかにし、ゲームプレイのキャプチャやスポーツのクリップが、引っかかりではなく流れるように見えます。
30fps 映像をスロー再生すると通常、カクつきが目立ちます。先に 60fps に補間しておけば、スローモーション編集により多くのフレームが使えるため、速度を落とした再生が段階的に動くのではなく滑らかさを保ちます。
補間は魔法ではありません — 速い動きやシーンのカットではまだアーティファクトが出ることがあります。UPSCALEVIDEO はオリジナルと並べてプレビューを表示するため、ダウンロード前に結果を確認できます。
重要な違い
この 3 つはよく混同されます。アップスケールは動画を大きくし(より多くのピクセル)、補正はきれいにし(よりシャープに、ノイズを減らし)、フレーム補間は滑らかにします(より多くの 1 秒あたりフレーム数)。UPSCALEVIDEO は 3 つすべてを行います — このページはフレームレートの方についてです。
| 項目 | フレーム補間 | アップスケール | 補正 |
|---|---|---|---|
| 変えるもの | フレームレート — 例:30fps を 60fps へ | 解像度 — 例:1080p を 4K へ | 品質 — シャープさ、ノイズ、色 |
| 何が増える? | 1 秒あたりのフレーム数 | ピクセル数 | ディテールとクリーンさ |
| 見た目の違いは? | より滑らかな動き | 大きなサイズでよりシャープ | よりきれいでくっきり |
| 典型的なソース | カクつく 24/30fps 映像 | 小さい、または低解像度の映像 | ノイズが多い、柔らかい、平坦な映像 |
| 最適な用途 | ゲームプレイ、スポーツ、アニメ、スローモーション | きれいだが大きくしたい映像 | 粒状、ブレ、または色あせた映像 |
ユースケース
30fps から 60fps FAQ
クリップを UPSCALEVIDEO にアップロードし、AI フレーム補間に中間フレームを合成させます。30fps ソースは 60fps 出力になり、モデルが元のフレームの各ペアの間に 1 つの新しいフレームを生成します。24fps ソースも同じ方法で 60fps に引き上げられます。オプティカルフローの設定を調整する必要はありません — 補間は当社の GPU で動き、ダウンロード前に結果をプレビューできます。
フレーム補間とは、ソース動画が撮影しなかった新しい中間フレームを生成してフレームレートを上げる処理です。AI は 2 つの実際のフレーム間でオブジェクトがどう動くかを学習し、もっともらしい中間フレームを合成し、クリップ全体にわたってそれを繰り返します。うまくいけば、30fps 映像が 60fps の滑らかな動きで再生されます。これはアップスケール(より多くのピクセル)や補正(よりクリーンなピクセル)とは別のものです。
アップスケールは解像度を上げます — 各フレームのピクセル数、例えば 1080p を 4K へ。フレーム補間はフレームレートを上げます — 1 秒あたりのフレーム数、例えば 30fps を 60fps へ。アップスケールは各フレームをよりシャープに大きくし、補間は動きをより滑らかにします。両者は異なる問題を解決するため、両方を適用できます。
起こすことがあります。補間は中間フレームを推測することなので、速い動き、素早いシーンのカット、オクルージョン、細かい繰り返しテクスチャでは、にじみ、ゴースト、揺らぎが生じることがあります。UPSCALEVIDEO はオリジナルと並べてプレビューを表示するため、ご自身のクリップでダウンロード前に結果を判断できます。ほとんどの映像では滑らかさの改善が明確です。最も激しい動きに対しては、まずプレビューすることが重要です。
はい。Lossless Scaling は有料の Steam アプリで、自分の GPU でリアルタイムにフレームを補間します。UPSCALEVIDEO はブラウザベースの代替です — 無料で開始、購入不要、お使いの側に GPU 不要、ファイルをサーバー側で処理するため、リアルタイム再生に頼らずに完成した 60fps MP4 をダウンロードできます。変換されたファイルが欲しいときに使ってください。
いいえ。フレーム補間は本当に計算量が多いため、Lossless Scaling、SVP、オープンソース選択肢のようなデスクトップツールは自分の GPU を必要とします。UPSCALEVIDEO は補間されたすべてのフレームをサーバー GPU で実行するため、お使いのグラフィックカードは無関係です — 基本的なノート PC、専用 GPU のない Mac、Chromebook でも同じ結果が得られます。
はい。同じ補間が 24fps の映画やアニメーションにも働き、60fps に引き上げます。ただし 24fps には一部の視聴者が好む意図的なシネマティックなリズムがあることに注意してください。変換するとその感覚が変わります。結果をプレビューし、より滑らかな動きが映像に合うか判断してください。
はい。最初のクリップはログインなしで変換できます — ページを開いてファイルをドロップするだけです。履歴の管理、有料機能の利用、長いクリップの処理を行う場合にのみ、後でアカウントが必要になります。
UPSCALEVIDEO は MP4、MOV、M4V、MKV ファイル(最大 500MB、60 秒)を受け付けます。出力は YouTube、SNS、編集ツールにそのまま使える高ビットレート MP4 です。